約 2,773,607 件
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敵減2種(火山) トップへ れんごくまちょう+ちていのばんにん トップへ B14Fブラッドナイトあらぶる獣の巣Lv64 (B13 発見者:ぴろき(新・れんごくの番人) 他) 邪眼皇帝アウルートあらぶる大地の巣Lv73 (B13 発見者:セレン(無^3れんごくはにわ) 他) 魔剣神レパルド残された星々の墓場Lv83 (B13 発見者:カヲル 他) B15F黒竜丸わななく獣の巣Lv59 (B11 発見者:ジハード 他) ★最浅 B16Fハヌマーン怒れる空の牢ごくLv61 (B12 発見者:ジハード 他) B17Fアトラス大いなる魂の世界Lv79 (B16 発見者:だいすけ(最低な地底の魔鳥) 他) 怪力軍曹イボイノス大いなる魂の世界Lv82 (B16 発見者:ミリア(備前煉獄番人) 他) B14F ブラッドナイト あらぶる獣の巣Lv64 (B13 発見者:ぴろき(新・れんごくの番人) 他) Emerald Nest of Woe Lv64 RANK,SEED=8D 5204(141 20996) あらぶる獣の巣LV64 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=7 maptype=5 火山 宝箱=A4 B4 D3 E3 F7 G1 即開=げんませき(B12F) B13 16x16 ElistOfs=1F0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) れんごくまちょう ちていのばんにん じごくぐるま ⇒(X) ダークトロル ⇒(X) エビルフレイム ⇒(X) グビアナ砂漠 西 小島(35)ぴろき(新・れんごくの番人) アイスバリー海岸(4B)きこう(はに丸マジシャンズレッド),ペンペン,リョースケ,みどりご,かうす アユルダーマ島(1E)ミドリ,メキシコ,けんいち(煉獄倉庫の番人),レオタカ(無3なバンチョウ),アチャこ,アイコ,レールガン,てつや,ディアナ 無無無フロア判定 邪眼皇帝アウルート あらぶる大地の巣Lv73 (B13 発見者:セレン(無^3れんごくはにわ) 他) Emerald Nest of Bane Lv73 RANK,SEED=A1 5204(161 20996) あらぶる大地の巣LV73 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=7 maptype=5 火山 宝箱=A4 B4 D3 E3 F7 G1 即開=げんませき(B12F) B13 16x16 ElistOfs=1F0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) れんごくまちょう ちていのばんにん じごくぐるま ⇒(X) ダークトロル ⇒(X) エビルフレイム ⇒(X) アユルダーマ島(1E)セレン(無^3れんごくはにわ),マックス,ヒロ,メキシコ,ラオウ,やっこ グビアナ砂漠 西 小島(35)ドルオ,だいすけ(孤島レッド),アオイ,カズ(KZ無×3煉獄ガ-ディアン),アヤノ(全無し08号) アイスバリー海岸(4B)てつや,おらんだ 無無無フロア判定 魔剣神レパルド 残された星々の墓場Lv83 (B13 発見者:カヲル 他) Platinum Crypt of Evil Lv83 RANK,SEED=B5 5B68(181 23400) 残された星々の墓場LV83 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=7 maptype=5 火山 敵減フロア=B13(れんごくまちょう,ちていのばんにん) 宝箱=A1 B6 C3 D6 E4 F2 G4 即開=はやてのリング×2(B3F×2) エラフィタ地方(0F)カヲル,なでしこ,カズトシ ビタリ海岸(8E)※要 箱舟きゅうこ,ナオコ,ベジータ B15F 黒竜丸 わななく獣の巣Lv59 (B11 発見者:ジハード 他) ★最浅 Gold Nest of Woe Lv59 RANK,SEED=C9 003F(201 63) わななく獣の巣LV59 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=8 maptype=5 火山 敵減フロア=B11(れんごくまちょう,ちていのばんにん) 宝箱=S1 A4 B4 C5 D4 E2 F2 即開=じごくの弓(B3F),メタスラヘルム(B5F),マタドールグラブ(B7F),天使のソーマ(B14F) 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟ジハード,アルス,まこと 西ナザム地方 孤島(71)あきひさ,エンシイ,てつや カズチィチィ 湖畔(5B)エンシイ 場所不明:まこと,ヒデ B16F ハヌマーン 怒れる空の牢ごくLv61 (B12 発見者:ジハード 他) Copper Dungeon of Doubt Lv61 RANK,SEED=C9 7544(201 30020) 怒れる空の牢ごくLV61 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=8 maptype=5 火山 敵減フロア=B12(れんごくまちょう,ちていのばんにん) 宝箱=A3 B3 C9 D6 E1 F4 即開=まじんのかなづち(B12F) ヤハーン湿地(4F)ジハード,エンシイ B17F アトラス 大いなる魂の世界Lv79 (B16 発見者:だいすけ(最低な地底の魔鳥) 他) Diamond World of Dread Lv79 RANK,SEED=8D 5FAE(141 24494) 大いなる魂の世界LV79 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=7 maptype=5 火山 宝箱=A4 B5 C4 D8 E3 F5 G3 即開=スライムトレイ(B6F),げんませき×3(B9F,B12F,B16F) B16 16x16 ElistOfs=1EEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) れんごくまちょう ちていのばんにん じごくぐるま ⇒(X) ダークトロル ⇒(X) エビルフレイム ⇒(X) 竜のつばさ地方(78)だいすけ(最低な地底の魔鳥),ひろみ,ひろし(煉獄番人ひろし) 無無無フロア判定 怪力軍曹イボイノス 大いなる魂の世界Lv82 (B16 発見者:ミリア(備前煉獄番人) 他) Diamond World of Dread Lv82 RANK,SEED=A1 5FAE(161 24494) 大いなる魂の世界LV82 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=7 maptype=5 火山 宝箱=A4 B5 C4 D8 E3 F5 G3 即開=スライムトレイ(B6F),げんませき×3(B9F,B12F,B16F) B16 16x16 ElistOfs=1EEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) れんごくまちょう ちていのばんにん じごくぐるま ⇒(X) ダークトロル ⇒(X) エビルフレイム ⇒(X) 竜のつばさ地方(78)ミリア(備前煉獄番人),ベジット(煉獄番人BG),キミドリ 無無無フロア判定
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■スペース三国志■ SF-001 サラマンダー コロニー連合の宇宙用可変無人戦闘機 全長20m、全幅48m 同盟のSMBR-27グラストのサポートメカとして設計された機体 END-99FとSMBR-27の性能差を埋める役割も果たす 見た目は扁平な戦闘機で旧世紀のステルス爆撃機に似ている SMBR-27とドッキングして火力と機動力の増強を行う ドッキング時は機首部が下方向に、主翼部が上方向に折れるように変形し SMBR-27のバックパックと両肩のハードポイントに装着される 武装は200mmプラズマキャノン、反物質弾頭ロケットポッド “トールハンマーⅡ”対応多連装ミサイルポッド
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カラーコピー(からーこぴー) 「クク…カタログからカラーコピーをした『ボクの』青眼とすり替える!」 海馬が双六の青眼の白龍を盗むために使った技術。 誰が見てもバレバレです。本当にありがとうございました。 AIBOに「流石にボクでも分かるよ…返して」と言われると逆ギレし、アタッシュケースでダイレクトアタック。 その傲慢な態度から闇遊戯の怒りを買い、デュエルに負け死の体感を味わされるものの、あまり更生効果はなかった。 (ソリッドビジョンシステムや決闘盤という大発明のきっかけにはなったが) ちなみに、コピー機の性能も悪く、著作権もおおらかだった連載当時、Magic The Gatheringをはじめ一部のTCGでは故意でなくとも「対戦相手の高額なカードをシャッフルしてる時にへし折ってしまった」類のトラブルを避けるため、大会以外ではコピーカード(プロキシ)を使えと奨励していたので、コピー自体がカードへの冒涜という意識はなかったのだろう。 現在、コピーの使用は基本的にマナー違反なので、野試合でどうしても使いたい場合は合意を得てからにすること。もちろん公式大会では完全アウトである。 【関連】 グールズ-海馬が「腐りきった奴等」と呼ぶカード強盗団。決闘盤でも見破れない精巧なコピーカードでデッキを組んでいる。おまいう。
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※要削除。「テキスト集/ストーリー/クエスト(第一階層)/5F」へ移行済み。
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固有名称 第五階層領域守護者 基本名称 ニグレド レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 異形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 10,300 10,800 11,635 12,156 12,601 13,003 13,375 16,375 攻撃力 5,858 7,329 7,671 7,885 8,067 8,232 8,384 11,384 防御力 1,964 2,506 2,583 2,631 2,672 2,709 2,743 3,943 素早さ 467 517 593 640 681 717 751 841 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 遠隔妨害 HP+900 防御力+840 エンハンサー 虚構投影 攻撃力+450 素早さ+75 エンハンサー 斬鋏 防御力+360 攻撃力+1,050 エンハンサー 千里眼 攻撃力+450 HP+2,100 エンハンサー 探知対策 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル 遠隔妨害 (リモート・ジャマー) 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%敵単体に一定確率で封印状態・1ターン、封印敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 虚構投影 (フェイク・ミラージュ) 奥義ゲージ+12~18 MP4 敵全体に3ターン、命中-Lv4敵全体に3ターン、回避-Lv4味方全体に3ターン、回避+Lv3 斬鋏 (スラッシュ・シザー) 奥義ゲージ+24~36 MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体の有利効果をすべて解除するクリティカルが発生しやすい奥義ゲージが溜まりやすい 千里眼 パッシブ 命中+Lv6 探知対策 パッシブ 回避+Lv5初期奥義ゲージ+50% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 遠隔妨害 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% LV120 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-42%敵単体に3ターン、防御力-48%・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% LV140 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-52.5%敵単体に3ターン、防御力-60%・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 虚構投影 LV100 敵全体に3ターン、命中-Lv4敵全体に3ターン、回避-Lv4味方全体に3ターン、回避+Lv3 LV120 敵全体に3ターン、命中-Lv5敵全体に3ターン、回避-Lv5味方全体に3ターン、回避+Lv4 LV140 敵全体に3ターン、命中-Lv6敵全体に3ターン、回避-Lv5味方全体に3ターン、回避+Lv5 斬鋏 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体の有利効果をすべて解除するクリティカルが発生しやすい奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体の有利効果をすべて解除するクリティカルが発生しやすい奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体の有利効果をすべて解除するクリティカルが発生しやすい奥義ゲージが溜まりやすい 千里眼 LV100 命中+Lv6 LV120 命中+Lv7 LV140 命中+Lv8 探知対策 LV100 回避+Lv5初期奥義ゲージ+50% LV120 回避+Lv6初期奥義ゲージ+60% LV140 回避+Lv7初期奥義ゲージ+70% 奥義 狂気の深淵 (インサニティ・フィア―) Lv1 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-10%敵全体に3ターン、命中-Lv1 Lv2 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-15%敵全体に3ターン、命中-Lv2 Lv3 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-20%敵全体に3ターン、命中-Lv3 Lv4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-25%敵全体に3ターン、命中-Lv4 Lv5 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv5 ★5覚醒後 Lv6 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv6 Lv7 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv7 Lv8 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv8 Lv9 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv9 Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、全パラメータ-30%敵全体に3ターン、命中-Lv10 評価 良い点 トップクラスの回避特化型。味方全体の回避が可能。 素早さが非常に高い。ほぼ先制が取れる。 「遠隔妨害」で攻撃力と防御力を大幅に下げられる。 封印、呪印、全パラメータダウンと便利なスキルが多い。 敵全体の有効状態のアクティブスキル解除が可能。これはニグレドが初能力。 奥義が非常に溜めやすい。オートでも簡単に奥義が放てる。 悪い点 防御力を犠牲にしているため回避に失敗すれば大ダメージを受ける。 命中+Lv10を持つ敵が天敵。 全パラメータ-30%は奥義5から。奥義レベルを上げなければ最大の真価が発揮できない。 封印は1ターン。継続するには2ターンに1回はかけなおす必要がある。 コメント ①「有利効果を全て解除」と②「上昇効果を全て解除」にはどういった違いがありますか? -- 名無しさん (2023-08-10 23 52 17) 攻撃力アップなどのバフ系効果が②という認識で合ってますか?求めている能力で言うとリジェネや被ダメージカット系の効果を解除できるスキル持ちなのですが、その2つは①有利効果を全て解除で解除可能でしょうか? -- ↑上と同じ質問者の補足 (2023-08-10 23 56 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53349.html
能力コピーや能力奪取は近年の能力者バトル物のラスボス格キャラの流行りな気がする。ワンピの黒ひげとか、絶チルの兵部とか、うちは家の皆さんとか。しかも大体がコピーや奪取抜きにしても強いしな。 -- 名無しさん (2013-07-15 21 23 49) ハンタの団長ってコピーと違うの? -- 名無しさん (2013-07-16 00 17 00) 団長はコピーじゃなくて盗んでる、元の使用者は使えなくなる -- 名無しさん (2013-07-16 00 22 05) カービィのリンク先がないけど、前はあったの? -- 名無しさん (2013-09-05 19 57 28) モンスーノは主人公が相手モンスーノをコピーして使う稀有なアニメ。 -- 名無しさん (2013-09-05 21 11 22) 乃木怜治「弱いやつは、俺の餌になる!」 -- 名無しさん (2013-09-05 21 53 04) ウィザードの「自分と同期する分身を倍々に増やす」コピーってちょっと毛色違うんだな。むしろ分身カテゴリか -- 名無しさん (2013-09-06 00 16 27) アプトムの融合捕食もコピー能力の一種だろうか? -- 名無しさん (2013-09-06 00 20 04) ポケモンの「へんしん」もコピーに含まれるのだろうか? -- 名無しさん (2013-09-06 00 22 45) ↑メタモンか。含まれるんじゃないか?それにしても、望月ジローの欠点の目立つこと。あれでも一応作中最強クラスの一人なのにな。 -- 名無しさん (2013-09-06 02 12 43) 能力というか武器をコピーするロックマン -- 名無しさん (2013-10-26 11 10 12) アナグルモールでは珍しくザコの能力に使ってたな -- 名無しさん (2013-10-26 11 16 38) ハイドリヒ卿もコピーと言えるだろうか? -- 名無しさん (2013-11-02 13 39 38) ↑アレはコピーと言うより、配下(総軍)が彼に力を貸している印象がある -- 名無しさん (2013-11-02 14 14 52) 昔は敵サイドの能力の代名詞だったけど、最近は味方側でも使うやつ多い気がする -- 名無しさん (2013-11-02 14 19 41) ↑2獣殿の場合はどちらかというと吸収なんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-02 14 54 46) ラスボスが歴代ボスの技を使ってくるシチュは良い。サガシリーズとか -- 名無しさん (2013-11-02 15 31 02) 封神演義の楊 #25129;は最後辺りほとんど完璧だったな -- 名無しさん (2013-11-02 15 43 12) コピー能力持つ奴って最終的にオリジナルには敵わないって展開になって負けることが多い気がする -- 名無しさん (2013-11-02 17 52 32) ↑×9アクセル… -- 名無しさん (2013-11-09 21 06 23) やっぱり知名度と人気No.1はカービィかな? -- 名無しさん (2013-11-30 17 07 24) 当麻のSPECは・・・あくまで「呼び出して使ってもらう」だけだから違うか -- 名無しさん (2013-11-30 17 34 38) カービィの恐ろしいのは『コピーはオリジナルに敵わない』って言うお約束が通用しない事なんだよな たくさんの技を使いこなすわ攻撃力もアップしているわ…… -- 名無しさん (2014-01-28 13 51 31) ↑アプトム「おっ、そうだな」 -- 名無しさん (2014-01-28 14 11 38) 「アクセル・ワールド」の能美のアレは・・・違うか?能力コピーというか能力強奪だしな -- 名無しさん (2014-01-28 14 16 17) ↑3カービィの場合相手の防御力が絶望的に低いってのもあるけどな。雪だるまにアイス効いちゃう世界だし -- 名無しさん (2014-01-28 14 37 12) ドラゴンボールでも、天津飯・悟空・セル・魔人ブウなど、他人の技をコピーして使いこなすことが出来るキャラは基本的に強敵・天才扱いだったな。 -- 名無しさん (2014-01-28 14 42 21) ↑3 確かサーベラスがコピー技使ってたハズ。 -- 名無しさん (2014-01-28 14 45 37) ローグ -- 名無しさん (2014-05-10 10 42 19) 本人よりも強化され使いこなす(ハンマー以外)カービィは能力コピーのなかでも最上級だな -- 名無しさん (2014-05-10 11 14 44) つーかカービィの場合なんでも吸い込む本人の能力が強いからな気もする だいたいの作品ですっぴんのほうが強いし -- 名無しさん (2014-05-10 11 20 41) 「どんな技や能力でもコピーできる」といっても限界はあるよな。例えば使用者が人間である場合、人外生物が翼や角を使って繰り出す技や、宝貝や武装錬金のような武器・物質が持つ特殊能力まではコピーできない。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 40 05) コピーはカービィかな -- 名無しさん (2014-06-12 11 59 10) 星十字騎士団のロイド・ロイドは? ステータスコピー型の兄よりも、精神コピー型の弟のほうが強いという謎仕様だったけど -- 名無しさん (2014-06-25 12 01 07) ↑追記したいけどそのキャラ知らないわ。 -- 名無しさん (2014-06-25 12 04 51) ↑Bleachの敵組織の幹部キャラ 検索したら出ると思うよ -- 名無しさん (2014-06-25 12 06 16) ↑いやどんな作品のキャラか教えてくれって意味じゃなく、知ってる上に記事に載せてほしいお前が追記しろよって意味だったんだけど -- 名無しさん (2014-06-25 12 11 21) カメンライドはともかく、ゴーカイチェンジとウルトライブはコピーじゃないな。オリジナルがいないときしか使えないし。 -- 名無しさん (2014-11-16 22 30 28) 主役か強敵じゃない場合は、逆に極端な噛ませキャラになるイメージ。るろ剣の最後の方に出来てきたハゲ4兄弟のアレとか -- 名無しさん (2014-11-24 11 50 48) 写輪眼や水影心みたいにコピー"も"出来るキャラはほとんど使わなくなるよね -- 名無しさん (2014-11-24 16 13 14) コピーと能力を奪うって似て非なるものなんだね -- 名無しさん (2014-12-10 18 42 00) コピーはオリジナルに劣る、能力奪取は劣化しないが条件が厳しい(ハンタのクロロとか)が多いな -- 名無しさん (2014-12-10 19 50 35) 月型房ってわけじゃないけど無限の剣制を微妙っていうのはどうかと・・・性能が落ちるけど武器の記憶を読み込んでるから担い手の技も使える+剣なら見るだけでコピー -- 名無しさん (2014-12-18 10 14 55) ↑設定と描写が乖離しすぎだよな。使い手共々微妙微妙言われるけどチート全開じゃねーか -- 名無しさん (2014-12-18 10 19 49) スクライドの無常の他者のアルターを吸収して変質させる能力もコピー能力でいいのかな?一応結晶体を吸収して手の武装を再現したりはしているけど -- 名無しさん (2014-12-18 10 22 54) 「海賊戦隊ゴーカイジャー」のモバイレーツとレンジャーキーもこれに該当するの? -- 名無しさん (2015-01-05 10 35 05) ↑本物の力を借りているんだから、コピーじゃないだろ -- 名無しさん (2016-05-01 11 28 51) シャーロットの主人公は相手の能力を完全に奪う上位互換だったな。ダスクテイカーみたいな -- 名無しさん (2016-06-05 00 08 26) ウィザーズ・ブレインの「悪魔使い」も面白かった。劣化コピーしか出来ないけど、基本的に一人一つしか持てない固有の能力を複数同時使用できたり、異なる能力を合体させて強化したりもできるという -- 名無しさん (2016-06-05 00 20 23) コピーでも劣化してもむしろ使いこなせれるのとそっくりできても経験でできないのもあるしね -- 名無しさん (2016-07-09 14 11 31) 劣化したコピーを組み合わせて戦うのが好き -- 名無しさん (2016-08-30 16 19 08) 漫画アニメだとかませ、ゲームだと最強のイメージ -- 名無しさん (2016-10-07 04 42 32) 契約した人と似たような能力+自分の武術(例:炎能力者と契約したなら炎を纏った拳を出せる)を組み合わせて戦うみたいなのもある意味コピー能力かな? -- 名無しさん (2016-10-07 07 19 54) スマブラだとカービィのコピー能力はオリジナルより劣化する場合がちらほら。あと、当初「コピー能力」と命名されたものの、他能力を持つカービィを食った場合を見るに、本来の内部処理は「奪う」の方が正しいのかも(身体の底から全部ぶっこ抜いて無力化できる程ではないが、外付け程度の能力は刈り取れる感じ) -- 名無しさん (2016-10-07 16 43 02) コピーすると能力が劣化するんだけど、劣化した結果、オリジナルより使いやすくなった的な展開ある? -- 名無しさん (2016-10-07 16 55 33) 能力コピー 相手の能力無効化というのも最近出た -- 名無しさん (2017-06-21 23 51 59) カービィのコピー能力もコマンド技がないシリーズだとぶっちゃけ基本下位互換。 -- 名無しさん (2017-06-22 00 04 25) ステカセキング ×超人大百科→○超人大全集 -- 名無しさん (2017-06-24 19 53 02) 豪快チェンジやウルトライブは「他者変身」(他者に変身)になるのかな。 -- 名無しさん (2017-06-24 21 07 22) 西尾維新にとってコピーって長い修行によって得た技術を一瞬で習得してしまうってことだからコピーとは言い難いな -- 名無しさん (2017-06-24 23 18 47) カービィは自前の肺活量でどんなコピーでも強化されるだけっぽくね?ってかヘルパーを作れたり漫画を見た感じだとコピーとか奪うってよりも融合とかに近い希ガス -- 名無しさん (2017-10-08 11 37 47) プリキュアのエリシオ書いたけど考えてみたらただの強奪だった……orz とりあえず消すわ -- 名無しさん (2017-12-26 08 16 31) 「ARMS」のハンプティ・ダンプティは最もベーシックな黒幕・ラスボスキャラのコピー能力だった。これまで登場した全てのARMSの能力をコピー済みでかつどんなARMSの攻撃も効かず、さらに一度受けた攻撃をすぐにコピー出来るっていうね。 -- 名無しさん (2018-03-12 11 18 53) コピー能力者が最強クラスやボスクラスってあまり見ない気がする -- 名無しさん (2018-03-12 20 10 38) うえきの法則に出てくるカルパッチョは、コピーする為の条件が十団(いわゆる四天王キャラというか敵組織)結成の理由に結び付いてるというのが少し珍しかったな -- 名無しさん (2018-05-01 15 44 22) ミスフルの影洲は?他の投手の投げ方全部できるけど2軍の人 -- 名無しさん (2018-06-26 08 50 48) ドラクエのモシャスはどうかな? -- 名無しさん (2018-06-27 21 54 40) ダブルクロスのウロボロスシンドロームも一応入るけど、どうだろうか?オリジナル以上の強化もできる一方で、その技を極めた先にある技には到達できなかったり、力を使いすぎると暴走の危険があったり、なかなか面白いと思うけど -- 名無しさん (2018-06-27 23 53 46) キン肉マンのピークアブーも入るかな? -- 名無しさん (2018-06-28 00 33 02) ↑2 TRPGだとコピーする度にデータが書き換わる煩雑さがあるため、「セッション中に、複数の能力を能動的にコピーする」仕様は少ないな。大体スロットを埋めた状態のキャラクタを作成して、「コピーした」のは演出で済ませる -- 名無しさん (2018-06-28 13 33 10) SCPの例のクソトカゲも一応コピー能力持ってるよね。数時間で焼失するらしいけど。……まぁ、それ以上に本人が一番のチートだからあんまり関係ないけどな!! -- 名無しさん (2018-07-08 14 04 55) ドラクエのモシャスはどうかな? -- 名無しさん (2018-08-21 05 28 50) いつの間にオチがついてる、乙。相打ちマンはまともに描写されたら強キャラなんじゃないか?ラッキーマンすら相打ちに持ち込めると考えると…… -- 名無しさん (2018-10-14 15 19 59) エンパスとコレクション書き込もうと思ったらもうあった、流石だな -- 名無しさん (2018-12-24 01 17 56) 小説bleachの「艶羅鏡典」yaアーティストアクロの「贋作師(フェイカー)」 -- 名無しさん (2019-01-26 16 22 16) ↑失敗しました――みたいにラスボスの力としても使い易いタイプですね。 -- 名無しさん (2019-01-26 16 23 18) モシャスの初出はDQ3のような記憶が(間違っていたらごめんなさい) -- 名無しさん (2019-01-26 20 25 44) ロックマンは本家からしてコピー能力持ちだろ -- 名無しさん (2019-03-05 21 11 18) ロックマンは武器チップを組み込んで技を使っているわけだから、コピー能力とはちょっと違うような気がする。 -- 名無しさん (2019-05-14 00 51 53) 主役キャラとしてはカービィとロックマンの完成度が高すぎる -- 名無しさん (2019-08-20 22 32 40) 写輪眼は固有能力をコピー出来ないから一々コピーする意味が無いんだよね -- 名無しさん (2020-06-05 15 59 28) ↑18カービィがまさにそうじゃね?全生命体を滅ぼそうとしたやべーマシン(の中心部)とか、得体のしれない儀式で呼び出されたやべー破壊神(?)とかもバッサバッサ倒してるし。そのせいかゲーム中でも「ピンクの悪魔」と説明されてるくらいだからなぁww -- 名無しさん (2020-06-18 08 18 12) サーフィスは…ちょっと違うか? -- 名無しさん (2020-12-05 20 50 19) こうしてみると西尾のコピーキャラって最強クラスのキャラ多いな。あと最後のオチが「日本人」は草。 -- 名無しさん (2020-12-05 21 07 10) ↑11その代わりスーパースターマンやヒー協会長みたいな超ヘッポコにすら相打ちにされてしまうと考えるとそうでもない気もする -- 名無しさん (2020-12-05 21 38 14) コピー系のキャラは大体強キャラ ラスボス率が高い -- 名無しさん (2021-07-10 20 55 17) ジェスターガンダムとその中身 -- 名無しさん (2022-02-03 13 33 17) 能力を再現するエミュレート型と、能力を取得するインストール型に大別される気がする -- 名無しさん (2022-04-09 09 17 22) 三虎 -- 名無しさん (2022-08-01 22 24 33) ラスボス格が使ってくる場合、コピーというよりむしろラスボスの方がオリジナル、今までの技の真形態ってパターンも…… -- 名無しさん (2022-09-05 08 07 34) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-05 09 01 38) 仮面ライダーサウザーと仮面ライダーザイアはコピー能力ではなかろうか? 前者は武器依存だけど永久的に保持できる、後者は推定でストックできるのが1つか使ったらそれで終わりの単発かわからんけども -- 名無しさん (2022-12-06 03 45 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-18 13 51 53 項目を編集させてもらいました。ローグ、アブゾービングマン、融合捕食は複製ではなく吸収になると思うので、「ドレイン技」の項目へ移動させてもらいました。また、ザラブ星人は「『偽物キャラ』は扱わない」ということなので、COさせていただきました -- (名無しさん) 2023-05-30 12 56 56 ↑7 オクトパストラベラー2ではコピーとアンチテーゼの合わせ技を使うという強ボスが出たぞ… -- (名無しさん) 2023-06-14 23 57 43 タイバニの楓は2期で一度コピーした能力は再コピー出来ないってデメリットが発覚してた -- (名無しさん) 2023-09-23 17 55 43 ハズレスキルで無双するって内容の漫画で主人公が使える能力がコレだったんだが…一体コレのどこがハズレなのか、さっぱり分からない -- (名無しさん) 2024-04-20 03 22 17 リゼロの暴食の大罪司教が使う『月食』『日食』もコピーだよね。これのエグいのは『記憶』と一緒に『名前』も食らわれている場合、暴食が再現する技を世界中の誰も知らないというところ。戦闘面での実利もだが、人が鍛え上げた技や能力を奪い取った挙句その元の使い手の痕跡すら残らず誰からも忘れられてしまうのが悲劇的すぎる -- (名無しさん) 2024-08-08 14 14 19 フリーレンのユーベルも -- (名無しさん) 2024-09-07 20 34 55
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/99.html
アーテリンデ&ライシュッツ 連戦ではなく、1戦闘で2人同時に相手をする。 2人の使用スキル等については、後述の個別解説にて この戦闘では敵2人とも、「HPが赤ゲージ(HP31%未満)」or「もう片方が倒される」のどちらかの条件を満たすと、フォースブースト状態に移行する。 2人はフォース中、1~2ターン目には強力な全体攻撃スキルを使用。そして3ターン目には、自身の体力と引き換えにフォースブレイクを発動、自爆する。3ターン目のフォースブレイクは超強力な全体連続攻撃であり、通常の防御手段ではまず耐えられない。 勝利のためには、「3ターン目の敵ブレイク前に倒しきる」or「3ターン目の敵ブレイクを何らかの手段で防御し、自爆させる」を、両者に対して行う必要がある。 これらを踏まえて、考えられる戦術方針はおおまかに以下の通り。パーティに合わせて、どのように対策を取るのか事前に決めておこう。戦術1:2人のHPを30%手前まで削る。両者のHPを減らしたら片方に攻撃を集中、ブレイクを使われる前に撃破。もう片方もフォース状態に入るので、同じくブレイクを使われる前に撃破。2人をどちらも速攻撃破する方法。パラディンやペットのいないパーティでは、基本的にこれを狙う事になる。 戦術2:2人のHPを削っていき、ある程度削ったらフォースや全体攻撃などで一気に攻撃し、2人同時にHP30%以下にする。2人同時にフォース状態に入るので、3ターン目の敵ブレイクをパラディンやペットのフォースブレイクで2人まとめて防御し、自爆させる。敵のフォース1~2ターン目の攻撃も強力で、これを同時に防ぐ必要こそあるが、敵のフォースターンの間こちらは完全に防御と回復に回って良いのが利点。 戦術3:2人のうち片方は放置しもう片方を集中的に攻撃、敵がフォース状態に入ったらブレイクされる前に全力で倒す。残った方もフォース状態に入るので、こちらは3ターン耐久し、自爆させて倒す。片方は倒し、もう片方は自爆させる方法。削らなければいけない敵HPが半減するのが何よりの利点。ある程度バランスの良いパーティで、パラディンかペットがいるなら、これがオススメ。 2人のうちどちらを残すかは一長一短。アーテリンデはやや耐久が高く、HPが減ると回復スキルを多用するため放置したくなるが、一方ライシュッツは敵フォース状態の攻撃スキルが対策しやすく、残しておくと後が楽。 ちなみに、敵の使うフォースはプレイヤー側とは違い、3ターン目の行動を状態異常等で封じても、4ターン目以降も持続しそのままブレイクスキルを使ってくる。異常による対策はあくまで時間稼ぎ。 2人のドロップからはとんがり帽子(兜, 防御力+22, TEC+1, LUC+2)とザミエルガン(銃, 攻撃力+92, TP+20)が作れる。 このボスとは再戦不可。条件ドロップなども無い。 アーテリンデ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4900 34 34 ◎ 氷×1.25△ 雷×0.75X - ◎ -△ ス / 毒X 他全て 呪衣の切れ端-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性 亡者の灰 全体 即死と石化を除く、いずれかの状態異常をランダムに付与 開幕と5の倍数ターン目に使用毒ダメージは100程度付着率はやや低め 描かれた花 (全体) HPを200程度回復し、状態異常と封じを回復ターン終了時にもう1度HP回復 最速発動HPが低下すると頻度が上昇 百鬼夜行 単体・味方 味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる与ダメージ1.35倍被ダメージ0.6倍 効果が高いHPが低下すると使用開始 盲人独笑 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、物理・属性攻撃力ダウンを付着する付着した場合、更に物理・属性防御力ダウンを付着する 低頻度? もつれ糸 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、頭+腕+脚封じを付着 低頻度? (巫剣解放) 自分・強化 使用する攻撃スキル(盲人独笑、もつれ糸)が全体化し、対象が状態異常でなくても、「状態異常であった場合」の条件を満たすようになる アーテリンデのHPが約3割以下orライシュッツのHPが0になったターン終了時に発動 大巫術:森羅万象 複数・遠隔 必中の無属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 倍率320%×16巫剣解放使用後3ターン目に使用発動後、アーテリンデのHPが0になる 1ターン目には亡者の灰を使用して、状態異常を付与してくる。予防の号令か異常1回無効料理で防ごう。以降も5ターン毎に使用。付着率がやや低めとは言え、運悪く危険な異常にかかってしまうのが怖いので、予防の号令などで対策したい。耐性上昇スキルや防御などでやり過ごすのも有効。料理やアクセサリで対策しようにも、付与される異常がランダムなため対策しづらい。混乱など、どうしてもかかりたくない危険な異常だけでも対策しておくのが良いか。テリアカ列化の料理なども良い。 盲人独笑ともつれ糸は、異常にかかっているキャラに対して使用してくる。異常時に発動する追加効果が厄介なので、これらのスキルを封じるためにも、状態異常対策は行っておきたい。 回復スキルの描かれた花を定期的に使用する。HPが減るorライシュッツに異常が付与されていると、回復の頻度が高まる模様。このため、状態異常でライシュッツの動きを長時間止めることはやや難しい。 異常耐性がかなり高く、ほとんどの異常と封じが無効。動きを止めることはほぼ出来ない。 百鬼夜行は2種類の強化を付与するスキルではあるが、事前に攻撃力低下の弱体を付与していた場合、なぜか攻撃力の弱体1枠と強化2枠が相殺し合う。 フォースブースト状態に入ると巫剣解放を発動。攻撃スキルの追加効果が全て発動するようになり、対象が全体になる。 巫剣解放後の1、2ターン目の攻撃は「盲人独笑orもつれ糸」→「1ターン目で使わなかった方のスキル」。もつれ糸で付与される全体封じが非常に厄介。3ターン目をパラディンorペットのブレイクで防御する想定の場合、腕封じが付着してスキルが使用できなくなると詰んでしまう。回復役が動けず倒されてしまったり、攻撃役が封じられて3ターン以内に倒せなかったりするのも怖い。 ガード役やアタッカー役はアームガードを装備して腕封じを対策、回復アイテムなども持ち込んでおこう。残念ながら頭封じ対策は料理もアクセサリもこの時点では未解禁。 この時の盲人独笑ともつれ糸は、どちらもダメージ倍率100%。通常攻撃と同威力である。 3ターン目の大巫術:森羅万象非常に高火力。35レベルのペットで1回300前後喰らうので、無対策で耐えるのは不可能。発動速度はかなり遅く、ほとんどの場合ターンの最後の発動になる。敵フォース3ターン目も攻撃可能ターンと考えて良い。 このスキルは無属性攻撃で、ほとんどのバフやデバフ等が影響せず、ダメージ軽減が非常に難しい。ブレイク無しで真正面から耐えるのはかなり厳しい。適正レベルで耐えようとするなら、かなりの防御手段を重ね掛けする必要がある。バードはほぼ必須級、他も脆くないキャラクターで組み、HP増加料理、舞曲、行進曲、最終決戦の軍歌、他メンバーも防御やオーバーヒールなどの防御手段でガチガチに固めれば、何とか耐えられる。この場合、バードの頭封じには気をつけること。 パラディンのセンチネルガードなら無属性を軽減できるが、パラディンがいるなら素直にフォースブレイクを使ってしまう方が良いだろう。 ライシュッツ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4700 36 26 ◎ 炎×1.25△ 雷×0.75X - ◎ 呪毒〇 ス△ 盲X 死 / 石 魔弾の欠片-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 フレイムショット 腕 単体・近接 炎属性ダメージ 通常攻撃と同程度の威力? アイスショット 腕 単体・近接 氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体・近接 雷属性ダメージ 高速乱射 腕 全体・近接 突属性ダメージ 倍率約90%HPが低下(約7割)すると使用開始発動が早い (アクセルブースト) - 自分・強化 使用するスキルが発動後1ターン目は3回攻撃、発動後2ターン目は4回攻撃になる ライシュッツのHPが約3割以下orアーテリンデのHPが0になったターン終了時に発動発動中、全てのバステ・封じ効果を受けにくくなる? 魔弾の射手 複数・遠隔 必中の突属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 倍率250%×16アクセルブースト使用後3ターン目に使用発動後、ライシュッツのHPが0になる 基本的に行動速度速め。 意外なことに、使用スキルの大半は近接攻撃である。 行動パターンは「通常攻撃→(フレイム、アイス、サンダーの内いずれか)→(残り2種のうちどちらか)→(残った1種)」のローテーション。フレイム、アイス、サンダーの順序はその戦闘の間変化しない。1巡目で順番を覚えておけば、2巡目以降はパラディンの属性ガードで無力化出来る。 HPが約7割になったタイミングで通常攻撃の部分が高速乱射に変化し、パターンが最初からになる。 バステ、封じ共に耐性は緩い方。特に腕を封じるとほぼ何もできなくなる。ただし、アーテリンデが生存している間は彼女のスキルで治療されてしまう事があるので注意。 ボスにしてはスタン耐性が低めで、ダークハンターのテンプテーションで延々とスタンし続ける。ある程度LUCのあるキャラなら100%決まる。 フォースブースト状態に入るとアクセルブーストを発動。以降の攻撃が複数回攻撃になる。 アクセルブースト後の1、2ターン目の攻撃は前述の行動パターンをそのまま引き継ぐ。ただし通常攻撃/高速乱射をスキップし、属性攻撃スキルのみを使う。フォース中の火力こそ高いものの、パターンが読みやすく、追加効果なども無いのでアーテリンデよりは対処しやすい。3ターン目をパラディン、ペットのブレイクで対処するつもりなら、DEFENCEしておくだけでも基本的に安定する。 3ターン目の魔弾の射手は適正レベルのレンジャー等より基本的に速い。実質的な撃破猶予ターンはその前のターンまでと考えた方が良いだろう。攻撃したい場合は最速行動スキルで。アーテリンデのブレイクと違って、物理防御系バフや突耐性装備などでダメージを軽減しやすい。とはいえ、ブレイク無しで耐えるのはやはり基本的には厳しい。 先述の通り腕縛りをいれておくのも有効。ブースト中の過激な攻撃が全て失敗するようになるメリットは大きいので、タイミングを図って狙いたい。 スキュレー フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第三層 23700 39 34 ◎ 炎×1.25△ 氷×0.5X - ◎ -△ ス / 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 氷姫の雪蔓-眠り姫の尖骨 - 52000 ※レアドロップ条件:睡眠状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 クライソウル 頭 複数・近接 5-8回の斬攻撃 倍率410%×5~8極低命中率 / 同一対象に複数HITあり 子守唄 頭 全体・付与 睡眠を付着 アイスシェイブ 脚 列・遠隔 氷属性ダメージ 貫く穿貝 ? 二回・ 突属性ダメージ 倍率110%×2 6つの罪 脚 単体・付与 ランダムに状態異常付与 3ループ目以降使用 戦闘に入る前に、氷塊をぶつける事により触手を排除し、HP減少 先制攻撃で戦闘を始められる。しかし、スキュレーを守る触手が、本体に氷塊をぶつけるのを妨害してくる。 マップ上の触手は、氷塊をぶつけても弾き返し、プレイヤーが接触しても戦闘にならずこちらも弾き返される。 触手はプレイヤーの位置に合わせて、2~3歩かけて位置を変える。触手が氷下に潜り込んでいる間(地図上で触手が灰色になっている間)なら、触手にガードされずにスキュレーに氷塊をぶつける事が出来る。「触手を引き付けてから急いで別の位置に回り込み、触手が移動する前にスキュレーに氷塊をぶつける」というパズルになっている。最も手軽な手順としては「入口すぐの氷塊を、左右どちらかに押す→そのまま前進、氷塊で止まる→180度転回し、元の場所に戻る→触手が位置を変える前に、もう片方の氷塊をスキュレーにぶつける」。 1つぶつけると、妨害する触手は消えるので、残りの3つの氷塊は簡単にぶつけられる。4つ全てぶつけてから戦闘に入ろう。 なお、氷塊をぶつけることにより排除できる触手と、戦闘中にスキュレー自身が召還する触手は、別モンスターである(詳細は後述)。行動パターンは変わらないが、元からいる触手の方がHPが高く厄介。 行動パターンはおよそ以下の様になっている。 0 1 2 3 4 5 6 備考 - (先制) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ クライソウル 1周目 (先制しなかった場合) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ 物理 クライソウル (クライソウル) アイスシェイブ 物理貫く穿貝 物理 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 2周目 (クライソウル) アイスシェイブ 6つの罪 貫く穿貝 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 3周目以降 (触手召喚) (触手召喚) 1ループ目 (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) 2ループ目 (触手召喚) (触手召喚2体) (触手召喚) (触手召喚2体) 3ループ目 (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) 4ループ目以降 6ターンで1サイクルになっており、要約すると概ね以下のような形。1~4ターン目:スキュレーが攻撃しながら、触手を出現させる 5ターン目:スキュレーが子守唄を使用、こちらを睡眠状態にする。 6ターン目:触手は脚封じ スタンを狙い、スキュレーはクライソウル。 スキュレーは開幕1ターン目と6の倍数ターンに、クライソウルを使用してくる。直撃すればパーティが壊滅する威力だが、命中率が非常に低く通常はほぼ当たらない。しかし、睡眠や脚封じになると回避を封じられてしまうので、これらを対策する必要がある。 クライソウルは発動速度も極めて遅く、行動できるキャラがいればバステ等の治療は基本的に間に合う。 戦闘中には触手状モンスター、ルインクリーパーが出現し、特に中盤以降は絶え間なく湧き続けるようになる。これらはクライソウルのターンに脚封じ スタンを付与してくるので、放置しているとクライソウルの回避が絶望的になってしまう。「範囲攻撃などを利用して出現する触手をひたすら倒し続ける」か「直前ターン(子守唄のターン)に、範囲攻撃などでまとめて仕留める」かで、クライソウルターンまでに倒しておくことになる。適正レベル帯で前者の作戦を取ることは、火力的・TP燃費的にもやや難しい。触手の対処にばかり追われているとスキュレーへのダメージが足りず燃費切れを起こすので、触手を倒す手段やタイミングを計画的に考えておきたい。1~4ターン目までは場に残しておき、5ターン目に範囲攻撃でまとめて倒せるように削ると無駄が無い。 TP面が気になるなら、料理は樹海パエリア(毎ターンTP回復)を食べておくと楽になる。 あるいは、パーティ全体にレッグガードを装備させることで脚封じを対策し、触手自体は完全に放置してしまう手もある。アクセサリ枠を使う上に放置する触手の攻撃もやや痛いが、火力を必要としないのでパーティ次第ではこちらの方がオススメ。フロントガードやかばう、オーバーヒール エリアキュアなど、高性能の防御スキルの用意があるなら非常に安定する。脚封じは防げてもスタンまでは防げないので、発生の遅いキャラのスキルは6ターン目には行動出来ないと考えた方が良いだろう。 2ループ目以降、5の倍数ターンに子守唄を使用。こちらも無対策だとクライソウルが躱せなくなるので、予防の号令や睡眠耐性料理・アクセサリなどで対策を。前述の通りクライソウルは発生が遅いので、6ターン目に睡眠を治療することも出来る。回復手段をしっかり持ち込んでおこう。 アイスシェイプは威力が高く、これと触手の攻撃で耐久の低い前衛から崩されやすい。しっかり防御を固めておこう。行動パターンがある程度決まっているのでフリーズガードで受けられる。氷耐性装備なども有効。 3ループ目からは6つの罪を使用するようになる。単体対象だが行動不能系の異常が刺さると非常に痛いので、やはり異常対策は準備しておきたい。 通常ドロップからはスノーホワイト(弓, 攻撃力+87, 攻撃属性+氷)が作れる。 条件ドロップからはボンデージレザー(ダークハンター専用軽鎧, 防御力+93, STR+3, LUC+3)が作れる。条件は睡眠状態で攻撃して撃破。睡眠の特性上一発で倒す必要があるので、強力な物理攻撃などで大ダメージを狙いたい。睡眠効果↑↑の料理を活用するのも良い。 ジャムクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 3980 34 29 炎×1.25 △ 氷×0.5 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 ルインクリーパーの約2倍のダメージ 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン フィールド上でスキュレーを守っている方の触手。 戦闘開始前からフィールド上に存在しているが、これにぶつかっても戦闘には入れず、ダメージを食らってはじき飛ばされる。また、氷塊もはじき返す。 地図上でアイコンが灰色になっている間は地面に潜っており、この間なら邪魔されずに本体に氷塊を当てたり、接触したりできる。 氷塊を当てなかった場合は、スキュレーとの戦闘中に順次乱入してくる。このエネミーと戦うには、氷塊を使わずにスキュレーと戦闘するしか無い。 行動パターンはルインクリーパーと変わらないが、HPなどのステータスはずっと高い。適正レベル帯でジャムクリーパーごとスキュレーを討伐するのは、かなり難しい。 図鑑を埋めたい場合には注意。通常の攻略方法ではまず戦わない上、ルインクリーパーと別モンスターであることも解りづらいため、図鑑への登録漏れが起きやすい。ある程度レベルが高くなってから再訪し、改めて氷塊を使わずに討伐しよう。 スキュレー戦は逃走可能なので、解析グラスで登録だけ済ませて逃げるのも良いだろう。 また、正面から接敵しないと戦えない(四階層から降りて背後からスキュレーに挑むと戦えない)ことも注意。 図鑑での位置もやや分かり辛いが、「青嵐の粘塊」の次。どうやら、図鑑上はFOE扱いの模様。 ルインクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 380 28 29 炎×1.25 △ 氷×0.5 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン 発動が早い スキュレーが戦闘中に召喚する方の触手。 ジャムクリーパーと見た目や耐性などは同じだが、HPが圧倒的に低い。 上述の通り、普段は通常攻撃しかしないが、這い寄る触手を6の倍数のターンに使用してスキュレー本体のクライソウルの補助を行おうとする。
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処分品の共有データベースと協力店一覧です 試作型データベースです。表示情報・レイアウト等に問題なければ、この形で実際に運用してみたいと思います。 商品名をクリックすると、該当商品の詳細ページに飛ぶ仕様になっていますが、現在は一部商品以外リンクなしです。 当データベースでは店舗間の取引についての規定は設けません。詳細は取引店舗間で詰めていただくようお願いします。 データベースは現在、マルマン鈴木が個人的に作成している状態ですが、協力店の皆様も自由に編集してくださってOKです。 処分品のUP方法に関しては、ページ下部に簡単なやり方を記載しておきます。 このWikiというツールは、便利ですが若干クセの強いところがありますので、何かありましたら鈴木まで気軽に御質問ください。 <あ行のメーカー> エンスカイの商品/メーカーJAN(4970381) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 TCG 07152 3 AKB48 トレーディングコレクション ¥630 ¥300 15ヶ 3box マルマン <か行のメーカー> カプコンの商品/メーカーJAN(4976219) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 スーパーファミコン 04474 5 ストリートファイターⅡターボ ¥10497 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン コトブキヤの商品/メーカーJAN(4934054) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 バットマン 89105 4 バットマン Seazon2 彩色済みフィギュア ¥525 ¥150 12ヶ 調査中 マルマン <さ行のメーカー> シュウ クリエイションの商品/メーカーJAN(4901647) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ポケッタブル 00034 6 トランプゲーム ¥609 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ポケッタブル 00041 4 トラベルゲーム ジャパン ¥609 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ポケッタブル 00042 1 トラベルゲーム ワールド ¥609 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン <た行のメーカー> タカラトミーの商品/メーカーJAN(4904810) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ―― 58266 3 ―― ¥―― ¥―― 1ヶ 調査中 ―― 旧タカラの商品/メーカーJAN(4904880) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ベイブレード 07357 3 ファイティングトップ スピンストライカー ¥1260 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ベイブレード 07358 0 ファイティングトップ スピンガーディアン ¥1260 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ベイブレード 07407 5 ファイティングトップ スピンバランサー ¥1260 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ベイブレード 07496 9 ファイティングトップ スピンメダリスト ¥1260 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン その他 19502 2 オリジナルスタンプメーカー メニー ¥10290 ¥1500 1ヶ 調査中 マルマン その他 24941 1 ガッツ石松の最驚!トランプ ¥1050 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン その他 19506 0 コロコロプリンター ファニー ¥4179 ¥980 1ヶ 調査中 マルマン その他 01135 3 次世代対戦型パズル OX(オックス) ¥3675 ¥780 1ヶ 調査中 マルマン その他 01135 3 プロ野球人形 イレコミ君(ジャイアンツ) ¥945 ¥480 1ヶ 調査中 マルマン 旧トミーの商品/メーカーJAN(4904810) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 キャラトミカ 59856 5 爆走兄弟レッツ&ゴー!! CL-6 バンガードソニック ¥378 ¥100 1ヶ 調査中 マルマン キャラトミカ 59720 9 爆走兄弟レッツ&ゴー!! CL-10 ビークスパイダー ¥378 ¥100 1ヶ 調査中 マルマン キャラトミカ 59721 6 爆走兄弟レッツ&ゴー!! CL-m1 ネオタライダガーZMC金メッキ ¥378 ¥100 1ヶ 調査中 マルマン キャラトミカ 59722 3 爆走兄弟レッツ&ゴー!! CL-m2 ブロッケンギガント銀メッキ ¥378 ¥100 1ヶ 調査中 マルマン キャラトミカ 59724 7 爆走兄弟レッツ&ゴー!! CL-m4 ビークスパイダー金メッキ ¥378 ¥100 1ヶ 調査中 マルマン Dr.リンに聞いてみて! 58266 3 開運マスコットドール 明鈴 ¥1029 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン Dr.リンに聞いてみて! 58267 0 開運マスコットドール 飛鳥 ¥1029 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン Dr.リンに聞いてみて! 58268 7 開運マスコットドール 常盤 ¥1029 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン Dr.リンに聞いてみて! 58269 4 開運マスコットドール 万里 ¥1029 ¥280 1ヶ 調査中 マルマン ペンギンの問題 35513 7 ブラックプレミアムプレート&缶ケースセット ¥2310 ¥980 1ヶ 調査中 マルマン その他 67808 3 おうちでプリクラDX ¥10479 ¥3980 1ヶ 調査中 マルマン その他 24899 6 ネームテープ チノ ¥1890 ¥380 1ヶ 調査中 マルマン その他 24785 2 ポイントメイクシール ピアスアート ¥1029 ¥180 1ヶ 調査中 マルマン その他 24892 7 ポイントメイクシール ネールアート ¥1029 ¥180 1ヶ 調査中 マルマン 旧トミーダイレクトの商品/メーカーJAN(4547551) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 非電源ゲーム 15024 3 落ちるの氷ごり ¥1575 ¥580 1ヶ 調査中 マルマン <は行のメーカー> バンダイの商品/メーカーJAN(4543112) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 その他 55106 7 ネームパフィー ¥2625 ¥680 1ヶ 調査中 マルマン その他 00832 9 ポケットシールプリンター プリンセル ¥12600 ¥3980 1ヶ 調査中 マルマン ブシロードの商品/メーカーJAN(4580245) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ヴァンガード 31483 5 VG-EB03 黒鋼の戦騎 ¥158 ¥80 15ヶ 8BOX マルマン ヴァンガード 31604 4 VG-BT07 獣王爆進 ¥158 ¥80 30ヶ 3BOX マルマン <それ以外の小規模メーカー> メーカー不明/メーカーJAN(なし) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 工具 なし 19PCS工具セット ¥?? ¥580 1ヶ 調査中 マルマン 【各店の処分品をデータベースにUPする方法】 ページ左上の「編集」のボタンにポインターを乗せる ポップダウンしてきた操作リストから「ページ編集」をクリックする データベース編集ページに飛ぶので、白地の編集エリアの一番下まで画面をスクロールさせる 下記<メーカー追加用フォーマット>あるいは<商品追加用フォーマット>(のテキスト)を、次の行間までコピーする コピーしたテキストを、編集エリアの追加したい部分にペースト(貼り付け)する 貼り付けたテキストの( )内に、指定された個別情報を入力する ※( )も削除してください 7番の作業を完了したら、編集エリア外の「ページ保存」ボタンをクリックする ※「ページ保存」しないと、編集したデータはすべて失われます <メーカー追加用フォーマット> ※五十音順になるよう配置していただかなくても、後で鈴木が修正しておきます。 (メーカー名)の商品/メーカーJAN(メーカー別JANコード/7桁) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) <商品追加用フォーマット> ※該当メーカーの最下部に〝行間を空けずに〟貼り付けてください。後で配置変更いたします。 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) 誤字脱字の報告、軽い質問などはコメント欄を使用してください -- 鈴木 (2013-03-24 18 33 14) 名前 コメント トップページ おもちゃのマルマン個別ページ
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Fz-109A エルガーゾルン バロータ軍機の特徴としてスピリチア吸収があるが、 敵機のHPを吸収して自機の回復に利用できるわけだが、 敵機がザコだとこれだけで倒せることもある。 しかし、エース機などには当たりにくいうえに回復効果もわずかなもので、 隙ができやすい。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 黄緑 カスタムカラー2 青緑 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 15071 HP 1800/2900 射撃防御 22/38 格闘防御 24/45 スピード 28/48 ブースト 39/62 バランサー 35/52 旋回 46/67 レーダー性能 41/63 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 64/72 - 3 23/43 14/34 22/42 96/128 スピリチア吸収装置 678/775 26/46 1 27/47 32/52 20/20 1/2 閃光弾 - - 1 - 20/40 25/45 1 マイクロミサイル(連射) 77/84 19/39 1 29/49 25/45 33/53 42/48 格闘 479/594 24/44 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 新統合軍のVF-14の改造機。 パイロットも洗脳された人間。 機体テンプレート Ver.1.04
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アイテム出現階層ラビリンス限定アイテム 装備品武器:アルチェ 武器:サナ 武器:ステラ 軽防具-防具1 重防具-防具1 服-防具2 装飾品 もちもの回復アイテム その他 お金 トラップ アイテム出現階層 正確には階層ではなく扉(ZONE)ごと。階層は関係ない。ZONE1 - ゲート無し(勇気の証 4個) ZONE2 - 剣のゲートの奥(勇気の証 4個) ZONE3 - 月のゲートの奥(勇気の証 3個) ZONE4 - 太陽のゲートの奥(勇気の証 3個) ZONE5 - ハートのゲートの奥(勇気の証 3個) ZONE6 - 一番奥(勇気の証 3個) まだ、未完成です(出現確認したアイテムに印をいれてるだけ) ラビリンス限定アイテム 名称 1 2 3 4 5 6 ピヨピヨハンマー ○ ○ ○ ○ スライムスレイヤー ○ ○ ○ 魔法剣士のつるぎ ○ ○ ねむりの杖 ○ ○ ○ ○ 月のはごろも ○ ○ 月のゆびわ ○ ○ ○ ○ ふっかつドリンクLight ○ ○ 魔法のメロン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 装備品 武器:アルチェ 名称 1 2 3 4 5 6 青銅のつるぎ ○ 鉄のつるぎ ○ ○ ショートソード ○ さびた剣 ○ 伝説のつるぎ オーグキラー ○ ○ ロングソード ○ ○ バスタードソード ○ ゴーストバスター ○ ○ バトルソード ○ ○ ホワイトソード ○ ○ 武器:サナ 名称 1 2 3 4 5 6 ふとんたたき ○ 鉄の杖 ○ ○ メリンちゃんステッキ 木刀 ○ マホガニーの杖 ○ ○ ルーンスタッフ ○ ○ スターロッド ○ ○ 武器:ステラ 名称 1 2 3 4 5 6 ペーパーナイフ ○ 鉄の短剣 ○ 護身のナイフ ○ 毒魔の短剣 レディースダガー ○ 魔法のナイフ ○ ○ バトルダガー ○ ショートサーベル ○ ○ 軽防具-防具1 名称 1 2 3 4 5 6 布のよろい ○ 革のよろい ○ ○ 厚手のよろい ○ うろこのよろい ○ ○ 魔法使いの服 ○ 魔導師の服 ○ ○ 重防具-防具1 名称 1 2 3 4 5 6 木のよろい ○ 青銅のよろい ○ ○ 鉄のよろい ○ チェーンメイル ○ ○ 服-防具2 名称 1 2 3 4 5 6 手編みの手袋 ○ 革の手袋 ○ ○ ねこパンチ ○ 布のマント ○ 革のマント ○ ○ ○ メリンちゃんマント 水のマント 炎のマント 冒険者のマント ○ ○ 青銅の篭手 ○ ○ 鉄の篭手 ○ ○ ○ 装飾品 名称 1 2 3 4 5 6 まもりの指輪 ○ 毒よけの指輪 ○ ○ 眠らずの指輪 ○ ○ 祝福のイヤリング ○ ○ 聖女のブローチ 魔力の指輪 ○ 魔法のイヤリング ○ ○ 魔力の腕輪 ○ セレブの腕輪 ○ ガーディアンバッジ コポコラ ストラップ ウサギのマスコット ○ ○ クマのぬいぐるみ ガイコツのストラップ ○ ○ ポコラのぬいぐるみ 半漁人のウロコ サラマンドラのウロコ ねこみみ 特攻ハチマキ 水晶のドクロ 龍の牙 銀のロザリオ もちもの 回復アイテム 名称 1 2 3 4 5 6 メルシーチョコ ○ めんたまあめ ○ たいやき シャルトリューパン やくそう ○ ○ 新鮮ミルク ○ スライムビーンズ クルミチョコ 上やくそう ○ ○ ○ ○ ○ はちみつ ○ 手作りタルト 温泉まんじゅう 特上やくそう ○ ○ ○ ふっかつドリンク ○ ふっかつドリンクEX ○ ○ ドクケシガン ○ ドクケシガンS メリンちゃんガム ○ 魔力キャンディ ○ ○ メンタルチョコ ○ ○ ○ 聖水 ○ いのちのしずく ○ ○ いたずら魔法チョコ うまいな棒 シャケ缶 ウマイタケ おばけマシュマロ チキンナゲット その他 名称 1 2 3 4 5 6 リコールランプ ○ ○ ○ ○ ○ お金 名称 1 2 3 4 5 6 銅貨20枚 ○ ○ 銅貨200枚 ○ 銅貨1000枚 ○ 銅貨2000枚 ○ ○ 銀貨20枚 ○ ○ 銀貨90枚 ○ ○ ○ 金貨20枚 ○ ○ 金貨30枚 ○ ○ トラップ 種類 1 2 3 4 5 6 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御力・抵抗力20ダウン ○ 防御力・抵抗力30ダウン ○ 防御力・抵抗力40ダウン ○ ○ 防御力・抵抗力60ダウン ○ ○ 防御力・抵抗力80ダウン ○ 防御力・抵抗力100ダウン ○ 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ZONE別爆発罠ダメージの一例(抵抗57/57火軽減無し) ZONE2 23-24 ZONE3 35-36 ZONE4 59-60 ZONE5 83-84 ZONE6 107-108 ZONE2→3でダメージ12増加。以降は24ずつ増加しているぽい。